Gott nytt år allihop! Vi har nu påbörjat en ny termin och har fått i uppgift att spela igenom ett gäng webbspel (varav 2 måste laddas ner) och sedan diskutera kring dess motivationsfaktorer! Har nu suttit här hela dagen och bara spelat dessa spelen så mycket jag orkat och skall nu försöka formulera mig så bra som möjligt.
Det märktes att Ola medvetet valde ut spel som utgör en stor kontrast mot varandra då vissa knappt ens kunde klassas som spel medan andra tog flera timmar att klara av (*host*Knytt stories*host*). Den mest grundläggande motivationen i alla spel är att vinna/klara av ett utsatt mål och det är intressant hur de olika spelen försöker att locka dig till det på olika sätt. Ett spel som Fly guy kändes väldigt meningslöst då man bara flög uppåt och kunde ibland då och då påverka något genom att flyga in i det medan ett spel som Knytt stories hade en gigantisk värld som du var tvungen att utforska och hitta nya power ups i sann Metroid anda. Vissa spel var high score spel, andra hade en massa saker att låsa upp medan en annan lockade med mystik (vad kommer jag att se längre fram i spelet? Hur slutar det?).
Ett spel som skiljer sig från det är Dice Wars som är ett slumpbaserat spel med en liten gnutta strategi, de andra spelarna gick inte att kommunicera med utan det var mest du för dig själv mot dem men hade det spelet haft multiplayer hade en helt ny port av strategier flödat in då man hade kunnat alliera sig mot någon annan. Cyclomaniacs hade andra spelare men det gick inte att påverka dem alls utan det gällde att bara komma först! De flesta andra spelen hade inga andra spelare så det var helt och hållet upp till dig att påverka spelet och ingen annan (Winterbells hade ju ett highscore vilket tekniskt sätt öppnar upp möjligheten att tävla mot andra). En annan frågeställning vi fick var hur vår motivation ökades av våra möjligheter att påverka spelet och jag tänker ta upp 3 olika spel som exempel:
Winterbells handlar helt om skicklighet då du måste rada upp combos och se till att inte falla medan du gör det, övning ger färdighet. Cyclomaniacs har också en skicklighets aspekt då du blir bättre på att utföra stunts och du kan utmana dig själv med achievements men dock så går det att vinna pengar och uppgradera din cykel vilket underlättar i senare race och ger dig möjligheten att kanske klara av en utmaning där du måste spendera ett visst antal sekunder i luften då du åker snabbare. Knytt stories (ja jag vet att jag tar upp det ofta) känns väldigt påverkbart då du hela tiden får power ups som låter dig utforska mer och även om det egentligen är ganska linjärt (kan inte gå förbi här ok gå hit där jag kan gå och hitta power up) så känns det inte så när du spelar det. Du får en illusion av att det är du som på egen hand har lyckats hitta rätt och det känns väldigt bra. Sen finns det ju också ett visst antal nycklar som du inte behöver ta och som är svåra att hitta men om du gör det så får du se ett hemligt slut.
De flesta spelen var simpla att lära sig bortsett från spelet Flow som det tog en bra stund innan jag lyckades greppa det helt. Ett annat exempel på otydliga regler är Psychosomnium där allting utspelar sig i en dröm och du måste lösa pussel i stil med ”ta död på dig själv på just dessa taggarna för att ta kontroll över en annan karaktär som kan ta sig vidare” men det är just det som spelet går ut på vilket gjorde det till en intressant liten upplevelse. Jag vet inte riktigt vad mer jag kan säga så jag vill avsluta med lite information om de olika spelen (hur länge jag spelade/poäng) och en liten kommentar av vad jag tyckte om dem.
Psychosomnium: Klarade av (är osäker på hur länge jag spelade, kanske en kvart)! Ett intressant spel som dock var väldigt kort och kunde utvecklat de ologiska pusslen mer.
Knytt stories: Klarade av inklusive secret ending (tappade all uppfattning om tid men det var ett flertal timmar)! Ett underbart spel och jag kommer att fortsätta med att ladda ner nya banor och kanske göra egna.
Winterbells: Poäng: 10350, ca 10 minuters spelande. Ett enkelt spel men ett utmärkt tidsfördriv!
Flow: ca 40 minuter! Förvirrande först men efter det var det ganska långtråkigt, kontrollen var jobbig. Intressant design dock!
Dice Wars: ca 11 minuter (2 omgångar)! Cool idé och det finns en massa olika maps dock lite för slumpbaserat för min smak.
Somorost: ca 15 minuter (avklarat)! Ett otroligt skumt peka och klicka spel med en rad intressanta pussel dock inte särskilt svårt.
Cyclomaniacs: ca 1 timma! Väldigt kul och beroendeframkallande spel med massor att göra! Var tvungen att lägga av efter en timma annars skulle jag inte hinna med resten av spelen.
Fly guy: 2 minuter (avklarat)! Detta är knappt värdigt att klassas som ett spel! Småkul idé men dåligt utfört!
Small worlds: ca 15 minuter (avklarat)! Ett intressant sätt att göra ett labyrintspel på! Jätte härlig design och musik!
Until next time…